博客
关于我
Unity 静态构造函数特殊使用
阅读量:166 次
发布时间:2019-02-27

本文共 710 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

在Unity中自定义编辑器窗口时,想要在打开窗口的时候,自动加载显示一些信息,可以用变量来进行控制。但是,在修改代码后,Unity重新编译代码,已经打开的窗口,不会再自动重新加载信息。这里可以使用静态变量和静态构造函数来进行重置加载。

示例代码如下:

public class PreviewParticleWindow : EditorWindow{    [MenuItem("PreviewParticle", false, 13)]    private static void Init()    {        GetWindow
(); } static PreviewParticleWindow() { autoLoad = true; } private static bool autoLoad = true; void OnGUI() { if (autoLoad) { //RefreshLoadParticle(); autoLoad = false; } }}

也可以直接使用静态变量。

通过这种方法,当窗口首次打开时,会自动触发加载功能。如果在修改代码后,需要确保窗口能够重新加载最新的信息,可以设置一个静态变量来控制初始化行为。

这种解决方案的关键在于利用静态变量和静态构造函数来维持窗口的初始状态。在窗口首次初始化时,静态构造函数会设置autoLoadtrue,这样在后续的渲染循环中,会自动触发数据加载的逻辑。

转载地址:http://tjid.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
Openbox-桌面图标设置
查看>>
opencart出现no such file or dictionary
查看>>
opencv Mat push_back
查看>>
opencv videocapture读取视频cap.isOpened 输出总是false
查看>>
opencv waitKey() 函数理解及应用
查看>>
OpenCV 中的图像转换
查看>>
OpenCV 在 Linux 上的 python 与 anaconda 无法正常工作.收到未实现 cv2.imshow() 的错误
查看>>
Opencv 完美配置攻略 2014 (Win8.1 + Opencv 2.4.8 + VS 2013)上
查看>>
opencv 模板匹配, 已解决模板过大程序不工作的bug
查看>>
OpenCV 错误:(-215)size.width>0 &&函数imshow中的size.height>0
查看>>
opencv&Python——多种边缘检测
查看>>
opencv&python——高通滤波器和低通滤波器
查看>>
OpenCV-Python接口、cv和cv2的性能比较
查看>>
opencv1-加载、修改、保存图像
查看>>
opencv10-形态学操作
查看>>
opencv11-提取水平直线和垂直直线
查看>>
opencv12-图像金字塔
查看>>
opencv14-自定义线性滤波
查看>>
opencv15-边缘处理
查看>>
opencv16-Sobel算子
查看>>