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Unity 静态构造函数特殊使用
阅读量:166 次
发布时间:2019-02-27

本文共 546 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

在Unity中自定义编辑器窗口时,想要在打开窗口的时候,自动加载显示一些信息时,可以用变量来进行控制。但是,在修改代码后,Unity重新编译代码,已经打开的窗口,不会再自动重新加载信息。这里可以使用静态变量静态构造函数,来进行重置加载。

示例代码如下:

public class PreviewParticleWindow : EditorWindow{    [MenuItem("PreviewParticle", false, 13)]    private static void Init()    {        GetWindow
(); } static PreviewParticleWindow() { autoLoad = true; } private static bool autoLoad = true; void OnGUI() { if (autoLoad) { //RefreshLoadParticle(); autoLoad = false; } }}

也可以直接使用静态变量。

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